آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون تولید محتوای دیجیتالی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
محبوبیت فزاینده شبکه های اجتماعی، سرویس های ویدیویی آنلاین، سایت های به اشتراک گذاری عکس، رشد چشمگیر اینترنت موبایلی، ایمیل و جست و جو در وب در کنار تمایل دولت ها، شرکت ها و سازمان ها به ثبت اشکال مختلف اطلاعات، حجم بی سابقه ای از اطلاعات دیجیتالی را فراهم کرده که در نتیجه، واژه "زتابایت" (zetabyte) استفاده گسترده تری یافته است.
تحقیقات نشان می دهد حجم اطلاعات دنیای دیجیتال در سال میلادی گذشته نسبت به سال 2008، 62 درصد رشد داشته است. به طور دقیق تر، کاربران سراسر جهان در سال 2009، 800 هزار پتابایت اطلاعات دیجیتال از خود به جا گذاشتند.
این حجم وسیع اطلاعات برابر با حافظه 75 میلیارد دستگاه آی پد یا صد سال ارسال بی وقفه توییت یا همان پیام کوتاه از سوی تمام ساکنان کره زمین است.
هر پتابایت معادل یک میلیون گیگابایت یا 8 دهم زتابایت است.
کارشناسان با مقایسه تفاوت فاحش بین خروجی نسل دیجیتال و نسل ماقبل دیجیتال پیش بینی می کنند تمام استفاده های زبانی مردم جهان از ابتدای تاریخ تاکنون، حدود 5 هزار پتابایت فضای دیجیتالی اشغال می کند. این رقم کمتر از یک درصد تمام اطلاعات دیجیتالی تولید شده از زمان اختراع اولین کامپیوتر است.
اما براساس چهارمین بررسی سالیانه شرکت تحقیقاتی idc، انتظار می رود محتوای دیجیتالی کره زمین در سال 2010 به 2/1 زتابایت برسد. جالب اینجاست که یک زتابایت، 500 هزار بار بزرگ تر از تمام عناوین کتابخانه های دانشگاه های آمریکاست.
گفتنی است بسیاری از رسانه های قدیمی در حال دگرگونی و تغییر به شکل دیجیتال هستند. برای مثال تعداد زیادی از روزنامه ها و ناشران کتاب به پلات فورم های دیجیتال روی آورده اند و از حجم انتشارات چاپی خود کاسته اند.
از سوی دیگر به روز رسانی محتوای دیجیتال کنونی به اشکال پیشرفته تری چون دیسک های بلو-ری یا فیلم های سه بعدی، ذخیره اطلاعات دیجیتالی را افزایش خواهد داد. در این حال کاربران بیشتری به شبکه های اجتماعی، سایت های به اشتراک گذاری عکس و تصاویر ویدیویی و در مجموع ذخیره و به اشتراک گذاری محتوای دیجیتالی خواهند پرداخت. تلفن های همراه و ابزارهای الکترونیکی دیگری چون دوربین های دیجیتال، این روند را تسریع می بخشند.
آدریان مک دونالد، نایب رییس مدیر کل شرکت emc در انگلیس می گوید: رشد سرسام آوری در رسانه های دنیای دیجیتال مثل عکاسی و فیلمبرداری دیجیتال به وجود آمده است. پیش از این مردم برای تک تک عکس هایی که با دوربین های آنالوگ می گرفتند حساب و کتاب داشتند، اما حالا به جای یک عکس، 20 عکس می گیرند و هر 20 تا را در اینترنت منتشر می کنند.
طبق پیش بینی idc، حجم محتوای دنیای دیجیتال طی دهه آینده با ضریب 44 رشد خواهد کرد.
به اعتقاد مک دونالد، گوشی موبایل یکی از عوامل اصلی گسترش چشمگیر اطلاعات دیجیتالی است، زیرا امکان ثبت این اطلاعات را برای گروه های مختلف مردم به وجود می آورد.
اما بیش از حد بزرگ شدن دنیای دیجیتال، شرکت های فناوری اطلاعات را نگران این مساله کرده است که باید هزینه گزافی برای فراهم کردن فضای مورد نیاز کاربران it و ادامه حیات سرویس های خود بپردازند.
حدود 70 درصد تمام محتوای دیجیتالی جهان را کاربران معمولی تولید می کنند، اما این شرکت ها هستند که باید فضای ذخیره سازی مورد نیاز را ایجاد کنند. از ایمیل و وبلاگ گرفته تا مکالمات تلفنی و چت، شرکت ها تا بخش زیادی به رایگان این فضا را در اختیار کاربران قرار می دهند.
تولید محتوای دیجیتالی فقط به دنیای آنلاین ختم نمی شود؛ برای مثال فهرست معاملات یک بانک یا تصاویر ویدیویی یک دوربین مدار بسته که 24 ساعته عبور و مرور مردم را ثبت و ضبط می کند، حجم بالایی از اطلاعات دیجیتالی را به وجود می آورد.
یکی از مشکلات اطلاعات دیجیتالی این است که بخش عمده ای از آن تولید می شود، اما چون براساس برنامه یا هدف خاصی تولید نشده، ایندکس و فهرست کردن و جست و جوی آن کار دشواری است.
شرکت ها به موسسات تحقیقاتی مبالغ قابل توجهی می پردازند تا برای آنها امکان جست و جو در بین انبوه اطلاعات و پیدا کردن یک سوزن در انباری از کاه را فراهم کنند. در این حال بسیاری از کاربران برای پیدا کردن محتوای مورد نیازشان به موتورهای جست و جو تکیه می کنند که این پیش از هر چیز به ثبت اطلاعات در دنیای دیجیتال نیاز دارد.
emc و idc ابتدا در سال 2007 حجم تقریبی محتوای وب را تخمین زدند که در آن زمان برابر با 161 اگزابایت یا 161 هزار پتابایت یا 161 میلیارد گیگابایت بود. براساس آن پیش بینی، حجم داده های دنیای دیجیتال تا سال 2010 تا 988 اگزابایت یعنی کمتر از یک زتابایت افزایش می یافت، اما کاربران سراسر جهان در عمل با سرعت و حجم بیشتری به تولید اطلاعات دیجیتال پرداخته اند.
مک دونالد می گوید: آنقدرها پیر و قدیمی نیستم، اما قبلا کارت های حافظه 16 کیلوبایتی به فروش می رسید، یعنی حتی به مگابایت هم نمی رسید، و این جدا ظرفیت بالایی برای یک شرکت بزرگ بود. اما با بچه های امروزی که صحبت می کنید، متوجه می شوید واحد اندازه گیری به نام کیلوبایت برای شان مفهومی ندارد. از حالا باید دنبال عبارات جدیدی ورای زتابایت باشیم.
... مدیرعامل شرکت فناوری اطلاعات از دیجیتالی شدن محتوای 50 کتاب درسی در 6 ماه نخست امسال خبر داد ... مدیرعامل شرکت فناوری اطلاعات از دیجیتالی شدن محتوای 50 کتاب درسی در 6 ماه نخست امسال خبر داد ... سعید مهدیون در مورد طرح تدوین محتوای دیجیتال کتب درسی مدارس گفت: این طرح در راستای تولید محتوای دیجیتالی پیگیری می شود و در فاز اول، محتوای 50 کتاب درسی مدارس به صورت الکترونیکی تبدیل می شود ... وی با بیان اینکه پیمانکار این پروژه انتخاب شده است افزود: با اجرای فاز نخست در 6 ماه اول سال جاری، محتوای مابقی کتب مدارس به تدریج دیجیتالی می شوند ...
... مدیرعامل شرکت فناوری اطلاعات از دیجیتالی شدن محتوای 50 کتاب درسی در 6 ماه نخست امسال خبر داد ... سعید مهدیون در گفتگو با خبرنگار مهر در مورد طرح تدوین محتوای دیجیتال کتب درسی مدارس گفت: این طرح در راستای تولید محتوای دیجیتالی پیگیری می شود و در فاز اول، محتوای 50 کتاب درسی مدارس به صورت الکترونیکی تبدیل می شود ... وی با بیان اینکه پیمانکار این پروژه انتخاب شده است افزود: با اجرای فاز نخست در 6 ماه اول سال جاری، محتوای مابقی کتب مدارس به تدریج دیجیتالی می شوند ...
... سعید مهدیون در گفت وگو با مهر در مورد طرح تدوین محتوای دیجیتال کتب درسی مدارس گفت: این طرح در راستای تولید محتوای دیجیتالی پیگیری می شود و در فاز اول، محتوای 50 کتاب درسی مدارس به صورت الکترونیکی تبدیل می شود ... وی با بیان اینکه پیمانکار این پروژه انتخاب شده است افزود: با اجرای فاز نخست در 6 ماه اول سال جاری، محتوای مابقی کتب مدارس به تدریج دیجیتالی می شوند ...
... مدیرعامل شرکت فناوری اطلاعات در نشست خبری به طرح جامع آموزش و پرورش برای برقراری ارتباطات مدارس به اینترنت و ارتقای مرکز داده رشد که در مرحله انتخاب پیمانکار است اشاره کرد وگفت: در حال حاضر برخی مدارس به صورت پایلوت برای اولین باردر کشور به امکانات آموزشی الکترونیکی مجهز شده اند که محور بعدی ما درتفاهمنامه با وزارت آموزش و پرورش تولید محتوای دیجیتالی برای مدارس است ... وی با اشاره به اینکه در زمینه تولید نرم افزارهای ضد ویروسی در کشور یافته ایم گفت: بدافزارهایی که به کشورو شبکه خسارت می زنند را به کمک این نرم افزارها شناسایی می کنیم که این امر به کمک چند دانشگاه برای جلوگیری از حملات بعدی تجزیه و تحلیل شده است ...
... وی از دیگر برنامه های شرکت فناوری اطلاعات را امضای تفاهمنامه همکاری با جهاد دانشگاهی در زمینه تولید نرم افزار اندازه گیری سرعت اینترنت در داخل کشور دانست و گفت: این نرم افزار به پارامترهای داخلی طراحی شده و هم اکنون فاز سوم آن نیز به پایان رسیده است ... وی یاداور شد: محور بعدی ما در این تفاهمنامه تولید محتوای دیجیتالی برای مدارس بوده که در این میان برای ارائه 51 محتوای درسی قرار داد بسته ایم ...
... صهیونیست ها برنامه های گسترده رسانه ای و دیجیتالی برای نفوذ در جامعه اطلاعاتی مسلمانان به ویژه ایران ، در دستور کار قرار داده اند ... اسرائیل قصد دارد تا برای ارتقای اثربخشی اطلاع رسانی محتواهای تولید شده در رسانه های مکتوب و تصویری خود و فراگیر کردن سطح انتقال اطلاعات در ماورای سرزمین های اشغالی ، از طریق شبکه های ماهواره ای و پایگاه های اینترنتی فارسی و عربی که با ساختارهای مالتی مدیا نیز همراه است ، سیاست های اطلاع رسانی خود را وسعت دهد ... این پایگاه ها که از اواخر دهه اول قرن بیست و یکم طراحی و راه اندازی می شود ، می تواند زمینه های توسعه برنامه های اطلاع رسانی دیجیتالی صهیونیست ها را در محیط پر مخاطب فضای دیجیتال ، رهبری کند ... اگر چه رفتار سازمانی و اطلاع رسانی سال های اخیر شبکه های ضد ملی وابسته به سران کاخ سفید و اسرائیل ، نشان دهنده تلاش گسترده غرب برای فشار اطلاعاتی بر ایران و سانسور برنامه های ایران در سطوح مختلف است ، اما سابقه فعالیت های این مجموعه ها علیه کشور نشان می دهد ، استفاده از گروه ها و مجموعه های ارتباطی و رسانه ای واخورده و تا حدودی نا آشنا و غریب نسبت به مسائل داخلی ایران به عنوان طراح برنامه های تبلیغاتی و اطلاعاتی دیجیتالی ، نمی تواند تاثیر خاصی بر روی اراده ملت ایران از طریق رسانه های وابسته ضد ایرانی به همراه داشته باشد ...
... از این رو،ماهنامه دنیای مخابرات و ارتباطات بر آن شد تا سوالاتی حول مسایل کنفرانس از ایشان بپرسد: 1- اهداف دومین کنفرانس شهر الکترونیکی چیست؟ - معرفی خدمات تعاملی و ارائه طرحهای موفق پیاده سازی شده در راستای تحقق شهر الکترونیکی - بررسی موانع ساختاری شکل گیری شهر الکترونیکی و راهکارهای رفع آن - ارائه مدلهای موفق شهرهای الکترونیکی در سایر نقاط جهان - بررسی زیرساخت ارتباطی مورد نیاز برای تحقق شهر الکترونیکی - نقش قوانین و مقررات در تحقق شهرهای الکترونیکی - راهکارهای فرهنگی در توسعه شهر الکترونیکی - توسعه روشهای تولید محتوای دیجیتالی در شهرهای الکترونیکی 2- بر اساس این اهداف تعریف شده، محوریت کنفرانس چه می باشد؟ بر اساس اهداف فوق محورهای کنفرانس در دو بخش " مبانی نظری " و " معرفی خدمات تعاملی " تقسیم شده است ...
... این نقص بزرگ را بگذارید کنار این هدف اصلی کشور در راستای سند چشم انداز توسعه کشور که قرار است ایران یکی از بزرگ ترین کشورهای منطقه و دنیا در حوزه تولید، توسعه و به کارگیری فناوری ها و صنایع پیشرفته باشد ... این نقص بزرگ را بگذارید کنار این هدف اصلی کشور در راستای سند چشم انداز توسعه کشور که قرار است ایران یکی از بزرگ ترین کشورهای منطقه و دنیا در حوزه تولید، توسعه و به کارگیری فناوری ها و صنایع پیشرفته باشد ... - شورای عالی اطلاع رسانی شورایی که متولی تولید محتوای دیجیتالی اسلامی و ایرانی در کشور است می تواند و باید که از ابزار سبیت برای معرفی ایران و محتواهای ارزشمندش حداکثر استفاده را بکند ...
... مردمی که به اینترنت پرسرعت دسترسی دارند، بیشتر اوقات خود را در فضای اینترنت به سر می برند و از طرفی دسترسی بیشتر به اینترنت پرسرعت باعث افزایش و گسترش خریدهای آنلاین، آموزش الکترونیک، استفاده از خدمات دولتی، استفاده از محتوای دیجیتال و تماس تصویری شده است ... رشد محتوای دیجیتالی، یک عامل کلیدی محتوای دیجیتالی در واقع عامل کلیدی رشد تعداد کاربران اینترنت پرسرعت محسوب می شود، تا جایی که محتوای دیجیتالی در سال 2008 باعث افزایش تعداد کاربران اینترنت پرسرعت در کشورهای عضو oecd تا 251میلیون نفر شد، در حالی که این رقم در سال 2003 تنها برابر 68میلیون کاربر بود ... از طرفی دسترسی به اینترنت پرسرعت از طریق موبایل هم افزایش تقاضا و به دنبال آن تولید محتوای دیجیتالی را به همراه خود داشته است ... در میان محتوای دیجیتالی مختلف اما در سال 2007 تبلیغات با 5/7درصد سهم آنلاین در جایگاه اول از نظر درآمد قرار داشته است و بعد از آن به ترتیب بازی های کامپیوتری با سهم آنلاین 17درصد، موسیقی با سهم آنلاین 16درصد و بالاخره فیلم و ویدئو با سهم آنلاین یک درصد در جایگاه های بعدی قرار دارند ... در حقیقت هدف صنعت ict از توسعه محتوای دیجیتالی استفاده از این محتوا در هر جا، هر زمان و با استفاده از هر وسیله ای است ... استفاده از اینترنت پرسرعت در واقع می تواند باعث ایجاد تغییرات ساختاری، تولید خدمات دیجیتالی جدید و افزایش رقابت در صنعت it شود ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 |
|